(> significa converte para dados exemplo:guerreiro,1d20+stamina>=hp e você possui 3 de stamina,vai ficar 1d23 e o resultado será o seu hp.fiz isso porque esse rpg vai alcançar niveis muito altos caso contrario começaria com mais status.)
Guerreiro:1d20+Stamina>=hp,(mp guerreiro não tem,usa sua raiva tendo ela o maximo de 100,perdendo a cada turno 20,começando com 0 e ganhando o dobro de raiva que algum dano gerado e metade por algum dano recebido.),0,5x agilidade>=esquiva,0,3x agilidade>=acerto,0,8 x defesa>=bloqueio.
Bruxo:1d6+stamina>=hp,1d10+inteligencia>=mp,0,1 x agilidade>=esquiva,0,1 x agilidade + 0,2 inteligencia>=acerto,0,2 x defesa>=bloqueio.
Shaman:1d8+stamina>=hp,1d8+inteligencia>=mp,0,2 x agilidade>=esquiva,0,1 x agilidade + 0,3 x inteligencia>=acerto,0,4 x defesa>=bloqueio.
Assasino:1d8+stamina>=hp,(mp assasino não usa,usa energia tendo ela o maximo de 100 e regenerada
10 + algum bonus que você tenha por itens etc... por turno)0,8 x agilidade>=esquiva,0,4 x agilidade>=acerto,0,3 x defesa>=bloqueio.
Padre:1d4+stamina>=hp,1d16+inteligencia>=mp,0,1x agilidade>=esquiva,(padre não precisa de precisão pois ele não mira em lugar algum devido a todas as suas spells de dano serem maldições,todas as maldições e debuffs não necessitaram de precisão,porem deve ser feito um teste todo turno devido a todas as maldições e venenos infligem dano por turno e é necessario um teste de resistencia ao DANO do veneno ou maldição NAQUELE TURNO,em hipótese alguma uma maldição ou veneno pode ser rejeitada naturalmente sómente pode ser removida e raramente evitada devido a algum buff,o teste é inteligencia+dano magico> contra resistencia magica do inimigo)0,1 x defesa>=bloqueio.
Paladino:1d14+stamina>=,1d10 inteligencia>=mp,0,2 x agilidade>=esquiva,0,2 x agilidade>=acerto,0,6 x defesa=>bloqueio.
(o hp do paladino não é afetado porem o mp e o bloqueio é modificado conforme a forma de lutar que o paladino seguir seja ela,santo(cura) proteção(defesa) retribuição(ataque) comunique ao narrador qual dessas formas de lutar deseja seguir,caso não goste podera mudar depois dentro do proprio jogo mas é claro ira custar dinheiro que será pago a um npc)
Mago:1d4+stamina>=hp,1d20+inteligencia>=mp,0,1 x agilidade>=esquiva,0,1 x agilidade + 0,5 x inteligencia>=acerto,0,1 x defesa>=bloqueio.
Caçador:1d10+stamina>=hp,1d6+inteligencia>=mp,0,4 x agilidade>=esquiva,0,8 x agilidade>=acerto,0,6x defesa=>bloqueio.
Druida:1d16+stamina>=hp,1d8+inteligencia,0,4 x agilidade>=esquiva,0,3 x agilidade>=acerto,0,5 x defesa>=bloqueio.
Dano fisico=0,6 x força + 0,3 x agilidade(em caso de classes de agilidade por exemplo caçador,assasino e druida inverta).
Poder magico=0,8 x inteligencia.
obs:classes que não usem magias como seu principal poder não terão dano algum almentado por dano magico.
Resistencia magica:0,3 x defesa.(será muito pouco porem,existem varios itens dentro do jogo que aumentam absurdamente a resistencia magica .
Todos independente de classe ganham 0,5 de hp para cada ponto de Stamina após a rolagem de hp.